package ; class n { void a() { int a;
a=0;// .class Ln;
a=0;// .super Lm;
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # instance fields
a=0;// .field private f:I
a=0;// 
a=0;// .field private g:I
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # direct methods
a=0;// .method public constructor <init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     invoke-direct {p0, p1}, Lm;-><init>(Landroid/content/Context;)V
a=0;// 
a=0;//     #p0=(Reference,Ln;);
a=0;//     const/4 v0, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Byte);
a=0;//     iput v0, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     iput v0, p0, Ln;->g:I
a=0;// 
a=0;//     return-void
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// 
a=0;// # virtual methods
a=0;// .method public a(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;//     .locals 5
a=0;// 
a=0;//     const/4 v4, -0x1
a=0;// 
a=0;//     #v4=(Byte);
a=0;//     const/4 v1, 0x0
a=0;// 
a=0;//     #v1=(Null);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     and-int/lit16 v0, v0, 0xff
a=0;// 
a=0;//     packed-switch v0, :pswitch_data_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_0
a=0;//     :goto_0
a=0;//     :pswitch_0
a=0;//     #v2=(Conflicted);v3=(Conflicted);
a=0;//     iget v0, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     if-eq v0, v4, :cond_1
a=0;// 
a=0;//     iget v1, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     :cond_1
a=0;//     #v1=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v1}, Landroid/view/MotionEvent;->findPointerIndex(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Ln;->g:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-super {p0, p1}, Lm;->a(Landroid/view/MotionEvent;)Z
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_1
a=0;//     #v0=(Integer);v1=(Null);v2=(Uninit);v3=(Uninit);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v1}, Landroid/view/MotionEvent;->getPointerId(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     iput v0, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_2
a=0;//     iput v4, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_3
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getAction()I
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     const v2, 0xff00
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Char);
a=0;//     and-int/2addr v0, v2
a=0;// 
a=0;//     shr-int/lit8 v0, v0, 0x8
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getPointerId(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Integer);
a=0;//     iget v3, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     #v3=(Integer);
a=0;//     if-ne v2, v3, :cond_0
a=0;// 
a=0;//     if-nez v0, :cond_2
a=0;// 
a=0;//     const/4 v0, 0x1
a=0;// 
a=0;//     :goto_1
a=0;//     #v0=(Boolean);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getPointerId(I)I
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     iput v2, p0, Ln;->f:I
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v2
a=0;// 
a=0;//     #v2=(Float);
a=0;//     iput v2, p0, Ln;->b:F
a=0;// 
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     iput v0, p0, Ln;->c:F
a=0;// 
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// 
a=0;//     :cond_2
a=0;//     #v0=(Integer);v2=(Integer);
a=0;//     move v0, v1
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Null);
a=0;//     goto :goto_1
a=0;// 
a=0;//     :pswitch_data_0
a=0;//     .packed-switch 0x0
a=0;//         :pswitch_1
a=0;//         :pswitch_2
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_2
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_0
a=0;//         :pswitch_3
a=0;//     .end packed-switch
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method final b(Landroid/view/MotionEvent;)F
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget v0, p0, Ln;->g:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getX(I)F
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getX()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
a=0;// 
a=0;// .method final c(Landroid/view/MotionEvent;)F
a=0;//     .locals 1
a=0;// 
a=0;//     :try_start_0
a=0;//     iget v0, p0, Ln;->g:I
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Integer);
a=0;//     invoke-virtual {p1, v0}, Landroid/view/MotionEvent;->getY(I)F
a=0;//     :try_end_0
a=0;//     .catch Ljava/lang/Exception; {:try_start_0 .. :try_end_0} :catch_0
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     :goto_0
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     return v0
a=0;// 
a=0;//     :catch_0
a=0;//     move-exception v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Reference,Ljava/lang/Exception;);
a=0;//     invoke-virtual {p1}, Landroid/view/MotionEvent;->getY()F
a=0;// 
a=0;//     move-result v0
a=0;// 
a=0;//     #v0=(Float);
a=0;//     goto :goto_0
a=0;// .end method
}}
